Objektorientierte Programmierung



Vererbung


  1. Wie kann man Reaktionseigenschaften eines Objekts aufrufen?


  2. Beschreiben Sie das Sender-Empfänger Prinzip.


  3. Was hat eine Klasse mit dem Begriff Vererbung zu tun?


  4. Versuchen Sie, die Vererbung im Beispiel "Kesselsimulation" grafisch zu veranschaulichen


  5. Grafik zu Kesselsimulation


  6. Warum kann man für jede Klasse problemlos den gleichen Namen für unterschiedliche Operationen verwenden?